ボードゲーム型体感学習ソリューション「SCMビジネスゲーム™」

SCM領域における経営レベルのテーマを社員一人ひとりが疑似体験し、視座を高めることを目的とした新たなボードゲーム型の体感学習ソリューション「SCMビジネスゲーム™」を立ち上げました。その第一弾となる「Silo Break™(サイロブレイク)」はSCMに関わる各部門が個別最適を追求しても、必ずしも全体最適とはならないことを体感し、部門間で求められるコミュニケーションとは何かを考えることを目的に設計されたゲームです。フォーティエンスの若手コンサルタントのボードゲームデザインに関する知見と、長年培ってきたSCM領域の専門性を掛け合わせ、現実のSCMに近い制約条件や部門間の関係性をゲーム上で再現しました。

不確実性が加速する時代のコミュニケーションのあり方を考える

POINT 1

ゲーム内で経営・調達・生産・販売といった各部門の役割を参加者が担い、SCMの全体像の理解と部門間コミュニケーションの重要性をシミュレーション形式で実感するボードゲーム型プログラムです。参加者は部門別の個別最適が必ずしも全体最適につながらないことを体感します。また、突発的なイベントや不確実性の高い状況下では、部門横断のコミュニケーションや迅速な意思決定が成果を大きく左右することも実感できます。

経営層から現場リーダー層まで、幅広い階層の人材育成に活用できる

POINT 2

ボードゲームという身近なコンテンツでありながら、現実のSCMに近い意思決定の構造を体感できるように設計されており、経営層から現場リーダー層まで、幅広い階層の人材育成に活用できます。
若手社員にとっては経営視点を疑似体験する機会となり、管理職層にとっては自組織の意思決定やコミュニケーションを見直す場となる点も、本ゲームの大きな特徴です。さらに、立場や専門の異なるメンバーが同じ体験を共有することで、SCM組織全体の対話が促進されます。

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